







بازی کاراگاهان فراطبیعی (paranormal detectives)
دسته بندی
بازی معمایی، بازی همکاری محور، بازی مهمانی (پارتی گیم)
تعداد بازیکنان
2 تا 6 بازیکن
مدت زمان بازی
40 تا 60 دقیقه
پیچیدگی و سختی بازی
سبک
گروه سنی
10+ سال به بالا
نیاز به زبان انگلیسی
بی نیاز
کارت در بازی
دارد
صفحه در بازی
دارد
تاس در بازی
ندارد
مهره و آدمک در بازی
ندارد
توکن در بازی
دارد
تایل های مقوایی در بازی
ندارد
مجسمه های مینیاتوری در بازی
ندارد
بازی کاراگاهان فراطبیعی (paranormal detectives)
بازی کاراگاهان فراطبیعی paranormal detectives
کی زودتر پرونده رو حل میکنه؟🔍
یک نفر روح و مابقی کاراگاهانی که با عالم ارواح در ارتباط اند 👻🕵️♂️🕵️♀️
چه کسی؟ کجا؟ چگونه؟ با چه وسیله ای؟ توسط کی؟ به قتل رسیده🤔
مکانیزم های جذاب نقاشی، پانتومیم، صفحه ارواح، کارت تاروت و...🤩
با قابلیت انجام بازی گروهی و رقابتی
تعداد نفرات: 2 تا 6 نفره + یک عدد روح (بازی گردان)
زمان بازی: بین 40 تا 60 دقیقه
مناسب برای بازیکنان بالای 10 سال
محصول گروه گیم باز
_______________________________________
بازی کاراگاهان فراطبیعی (paranormal detectives)
چی میشد اگه بجای ساعت ها وقت گذاشتن و جمع آوری مدرک و اطلاعات، خیلی راحت از کسی که مرده میپرسیدیم چه اتفاقی افتاده؟
بیا داخل همین بازی تجربش کنیم👻
فقط کافیه وسایل احضار روح رو آماده کنی تا بتونی با روح خدا بیامرز ارتباط بگیری و هر سوالی که داری ازش بپرسی. ولی حواست باشه! تو تنها کسی نیستی که میخوایی این پرونده رو حل کنی.
برای حل کردن پرونده هم فقط کافیه جواب چنتا سوال رو پیدا کنی
چه کسی؟ کجا؟ چگونه؟ با چه وسیله ای؟ توسط کی؟ به قتل رسیده
به نظرت سادست؟
فععععععععععععک نکنم!
نکنه یادت رفته که ارواح روش خاصی برای برقراری ارتباط با عالم فانی ها دارن و هر جور که دلشون بخواد نمیتونن بهتون کمک کنن؟
اجزاء و قطعات بازی
1 صفحهی اصلی
36 تا کارت داستان
35 تا کارت تعامل
3 تا کارت تعامل روح
5 تا حفاظ
1 دفترچه تحقیقات
1 برگهی روح
1 صفحهی قلمزنی
5 تا نشانگر تختهی سخنگو
1 ماژیک
3 تا نشانگر روحسنج
10 تا نشانگر زخم
17 تا ورق تاروت
2 رشته مفتول
توصیه به والدین
"کارآگاهان فراطبیعی"، یه بازیه با موضوع "مرگ"، با ارجاعاتی به مفاهیمی مثل "خشونت"! اگه با بازیکنهای کمسنّوسال بازی میکنین، بهترِه که یکی از بزرگسالها، نقش روح رو بازی کنه و بهترِه داستانی رو انتخاب کنین که برای جَوونترها هم مناسب باشه!
روش بازی
تو نوبتتون، باید این 2 مرحله رو به ترتیب انجام بدین:
1) از روح یه سوال بپرسین! (اجباری)
2) سعی کنین داستان رو حدس بزنین! (اختیاری)
سوال پرسیدن از روح
برای سوال پرسیدن، باید این 5 تا حرکت رو به ترتیب انجام بدین:
اول یکی از کارتهای احضارِ توی دستتون رو انتخاب کنین و به رو بازیش کنین. بعد از روح هر سوالی که خواستید بپرسید ولی به شرطی که جوابش رو نشه با "بله" یا "خیر" و بقیه هم معنی و مترادف هاشون داد.
روح به همون روشی که کارت احضار شما براش مشخص کرده به سوال شما جواب میده. جواب رو همه ی بازیکنان میبینن اما ممکنه همه متوجه نشن پس حواستون باشه چیزایی که فهمیدی رو لو ندید.
برای اینکه چیزی یادتون نره میتونین نکات رو یادداشت کنین.
کارت احضاری که بازی شده به عنوان کارت سوخته به حساب میاد و تا آخر بازی دیگه قابل استفاده نیست.
(((نکته: رمز پیروزی تو این بازی، "خلّاقیت"ئه! کارآگاهها میتونن هر جور سوالی که دلشون میخواد، از روح بپرسن! هر سوال میتونه دربارهی یکی از 5 تا مجهول اصلیِ داستان (چه کسی؟، چرا؟، کجا؟، چطوری؟ و با چی؟) باشه ولی به هیچ وجه مجبور نیست به این موارد محدود بشه!
نمونههایی از سوالهایی که میتونین از روح بپرسین:
* شغل شما چی بود؟
* چقدر سریع مُردین؟ (چقدر طول کشید تا مُردین؟)
* 5 دقیقه قبل از مرگ، چه احساسی داشتین؟
* شما چه نسبتی با قاتل داشتین؟
حدس زدنِ داستان
این قسمت اختیاریه اگه خواستین میتونین انجام ندین.
بعد از جواب دادن روح به سوال بازیکن، شخص قبل از تموم کردن نوبتش میتونین برای حدس زدنِ داستان جنایت، یه تلاشی بکنه! فقط کافیه جواب اون 5 تا سوال رو طوری که همه بشنون بگیه.
اما یه نکته خیلی مهم
شما در طول بازی فقط 2 بار میتونین حدس بزنین
اگه برای بار دوم هم اشتباه حدس بزنین...
تبریک میگم از بازی حذف میشین
(به رقیباتون تبریک گفتم)
چنتا تقلب کوچیک
شما داخل حدستون باید جواب 5 تا سوال رو بدین:
* چه کسی؟
چه انسان یا چه موجودی مسئول مرگ قربانی بوده؟
این مسئول لزوماً "قاتل" نیست؛ ایشون ممکنه اتّفاقی و بدون منظور، کاری کرده باشن که مُنجر به مرگ قربانی شده باشه! شاید هم اصلاً خود قربانی، مسئول مرگ خودش باشه! جوابِ "چه کسی؟" معمولاً به یه شغل یا به نسبتِ "مسئول" با قربانی اشاره میکنه!
مثلاً:
عمت _ شوهر عمت _ ادمین سایتی که حقوقشو ندادی _ راننده تاکسی که در شو محکم بستی
* کجا؟
مکان یا منطقهای که مرگ (یا قتل) توش اتّفاق افتاده، کجا بوده؟
جواب این سوال معمولاً یه ناحیهی خاص، یه نوع خاصّی از ساختمون یا یکی از اتاقهای خونهست.
مثلاً:
خونه عمت _ دستشویی خونه عمت _ ساحل _ معدن
* چرا؟
به چه دلیل یا با چه انگیزهای، اقداماتِ قاتل (مسئولِ مرگ)، مُنجر به مرگ قربانی شده؟
مثلاً:
دعوای عشقی سر عمت _ حسودی _ پول _ عجله
* چطوری؟
قربانی به چه شکلی مُرده؟
جواب معمولاً اقدام یا وضعیت پزشکی خاصّیه که مستقیماً مُنجر به مرگ قربانی شده.
مثلاً:
پریدن از ارتفاع (بخاطر عمت) _ چاقو خوردن _ غرق شدن _ آلرژی شدید _ تیراندازی
* با چی؟
چه اسلحه، شیء یا ابزاری مُستقیماً باعث مرگ قربانی شده؟
مثلاً:
چاقوی توی آشپزخونه عمت _ قمه _ تفنگ (شاتگان) _ آجر _ آتش
از کجا بفهمیم درست گفته؟
در سمت چپِ کارتهای داستان، فهرستی هست از کلماتی که میبایست به عنوان کلمات کلیدیِ داستان (مجهولات)، از کارآگاهها پذیرفته بشن... ولی اگه یکی از کارآگاهها، از یه واژهای استفاده کرد که دقیقاً هممعنی با یکی از کلمات کلیدیِ فهرستشده بود، باید واژه را از او پذیرفت!
مثلاً:
کلمهی نوشتهشده به عنوان اسلحهی قتل، "تبر"ئه؛ در این شرایط، روح باید "درختکوبِ سنگینِ تیزلَبه" رو قبول کنه ولی "قمه" یا "خنجر" یا "چاقو" قابل قبول نیست!!
کلمهی نوشتهشده به عنوان دلیل مرگ، "وحشت"ئه؛ در این شرایط، روح باید "ترس" یا "زَهرهتَرک" رو قبول کنه ولی "احساسات" یا "اختلال عصبی" یا "استرس" قابل قبول نیست!!
پایان بازی
بازی، در یکی از این دو حالت به پایان میرسه:
1) یکی از کارآگاهها، هر 5 تا کلمهی کلیدی رو درست حدس بزنه (بخش "حل کردنِ معمّا" رو ببینین)؛ در این حالت، این کارآگاه به همراه جناب روح، برندهی بازی خواهند بود!
2) همهی کارآگاهها، همهی کارتهای احضارِشون رو استفاده کرده باشن و هر 2 تا حدسشون رو هم زده باشن و هیچکدوم هم نتونسته باشن هر 5 تا کلمه رو درست بگن! در این حالت، کارآگاهی که بیشترین حدسِ درست رو زده باشه، به تنهایی -و بدون همراهی جناب روح- بازی رو میبَره! در صورت تساوی، کارآگاهی که زودتر از بقیه، به بیشترین جواب درست رسیده باشه، برنده میشه!
مثلاً: این برگهی روح نشون میده که تو یه بازی 3 نفره (1 روح و 2 تا کارآگاه)، اوّلین حدس رو "خواهر کلِر" زده: 3 تا کلمه رو هم تونسته درست حدس بزنه. بعد از اون، "مهندس کریستوفر" اقدام به حدس زدن کرده و تونسته 4 تا کلمه رو درست حدس بزنه. "کریستوفر" بلافاصله تو نوبت بعدی هم اقدام به حدس زدن کرده ولی باز هم فقط تونسته 4 تا کلمه رو درست حدس بزنه! در نهایت، "کلِر" هم دوّمین حدسِش رو زده ولی اون هم نتونسته به بیشتر از 4 تا جواب درست برسه! بازی همینجا تمومِه چون هر دو تا بازیکن، از هر دو تا فرصتشون برای حدس زدن استفاده کردن! "کریستوفر"، برندهی بازیه چون زودتر از "کلِر" تونسته به 4 جواب درست دست پیدا کنه!
داستانها و دستهبندیِ کارتها
بازی "کارآگاهان فراطبیعی" مُتّکی به داستانهاشِه؛ داستانهایی که از هر کدومشون فقط یه بار میشه استفاده کرد. پیشنهاد میکنیم کارتهای بازیشده رو از سایرِ کارتها جدا کنین تا اشتباهاً واردِ بازیهای بعدیتون نشن!
شیوهی بازی همکاری محور
"کارآگاهان فراطبیعی" رو میشه به شکل همکاری محور هم بازی کرد؛ تو این روش، همهی کارآگاهها با کمک هم سعی میکنن معمّا رو حل کنن و در واقع همه با هم یار به حساب میان نه رقیب. اونها میتونن بعد از هر سرنخ (بعد از هر جوابِ روح) آزادنه با هم تبادل نظر و مشورت کنن!
نکتهی خیلی مهم، اینه که تو این شیوه، تیم کارآگاهان رویهمرفته فقط 2 بار برای حدس زدنِ داستان فرصت دارن؛ باید همگی به اتّفاق تصمیم بگیرن که کِی میخوان حدس بزنن!
همهی بازیکنها (از جمله جناب روح) فقط در شرایطی برنده میشن که تیم کارآگاهها بتونه هر 5 تا کلمهی کلیدیِ داستان رو درست حدس بزنه!
قوانین اختیاری
میتونین به چند تیم تبدیل بشین اینطوری همزمان هم رقابت داخال بازی وجود داره هم مشارکت
حتما قبل از بازی باید قوانین توافقی رو باهم حل و فصل کنید که موقع امتیاز شماری به مشکل نخورید