دسته بندی
استراتژیک، 2 نفره
تعداد بازیکنان
2 نفره
مدت زمان بازی
حدود 20 دقیقه
پیچیدگی و سختی بازی
سبک
گروه سنی
7+ سال به بالا
نیاز به زبان انگلیسی
بی نیاز
کارت در بازی
ندارد
صفحه در بازی
دارد
تاس در بازی
ندارد
مهره و آدمک در بازی
دارد
توکن در بازی
ندارد
تایل های مقوایی در بازی
ندارد
مجسمه های مینیاتوری در بازی
ندارد
بازی فکری ایرانی مدل اتللو 6*6 (6*6 Othello)
بازی فکری ایرانی مدل اتللو 6*6 (6*6)Othello
مهره های حریفت رو محاصره کن تا ماله تو بشن
از قدیمی ترین بردگیم هایی که هنوز بازی میشود
با قوانین ساده و مناسب جهت آموزش
تعداد نفرات: 2 نفره
زمان بازی: حدود 20 دقیقه
مناسب برای بازیکنان بالای 7 سال
محصول گروه پندار نیک
_________________________________
بازی فکری ایرانی مدل اتللو 6*6 (6*6 Othello)
یکی از پرطرفدار دار ترین و و قدیمی ترین بردگیم های سبک استراتژیکِ دو نفره که هنوز از گردونه رقابت ها خارج نشده و طرفداران زیادی دارد.
این بازی در کنار اسامی ای بزرگ و شناخته شده ای مانند:
" شطرنج "، " تخته نرد "،" دوز "، " چکرز "، "ریوِرسی "(که خود اتللو الهام گرفته از این بازی می باشد) و...
قرار می گیرد و خود نیز جزوی از اسامی بزرگ در دنیای بردگیم می باشد؛ چرا که برای اتللو نیز مانند بازی های ذکر شده، سالانه مسابقات و تورنومنت های مخصوصی در سر تا سر جهان برگزار می شود.
* قوانین این نسخه از بازی اتللو با نسخه ی اصلی آن که صفحه ای 8در8 (8*8) دارد، تفاوتی نداشته و فقط سرعت بازی را افزایش می دهد
آماده سازی
ابتدا هر بازیکن از بین رنگ سیاه یا سفید یک رنگ را انتخاب کرده و سپس به تعداد مساوی مهره بردارید. (چون مهره ها پشت و رو هستند هر دو رنگ را دارند)
بازیکنی که مهره سیاه در اختیار دارد شروع کننده بازی می باشد.
سپس در وسط صفحه از هر رنگ به صورت اریب دوتا قرار دهید.
نحوه انجام بازی
هر بازیکن در نوبت خود باید یک مهره روی زمین بازی قرار دهد ولی با رعایت قوانین مهره گذاری!
اصلی ترین قانون مهره گذاری در این بازی این است که:
هیچ کدام از مهرهها نباید به صورت آزادانه و دلخواه بر روی زمین بازی قرار بگیرد. به عبارت دیگر مهرههای شما باید حداقل به یکی از حالت های عمودی یا افقی و یا اریب، به مهرههای بازیکن حریف متصل بشود.
شما میتوانید با قرار دادن مهره خود بر روی صفحه به طوری که تعدادی از مهره های حریف بین آن و مهره ای (یا مهره هایی در جهت های دیگری) که از قبل قرار دادید را از آن خود کرده و هم رنگ خود کنید.
اگر در نوبت خود نتوانستید مکان مناسبی برای محاصرهی حریف خود پیدا کنید، باید نوبت بازی را به حریف خود تسلیم کنید. حریف شما میتواند تا زمانی که مکان مناسبی برای محاصره پیدا نکردهاید، بی نوبت بازی کند.
حالا چه به صورت افقی، عمودی، اریب یا هر سه مورد تشکیل شود.
پایان بازی
بازی تا جایی ادامه می یابد که هر دو بازیکن دیگر قادر به مهره گذاری نباشند. دو حالت هم بیشتر ندارد یا زمین دیگر جا نداشته باشد و مهره ها تمام شده باشد و یا هر دو بازیکن بر طبق قانون مهره گذاری نتوانند مهره خود را بر روی زمین قرار دهند.
برنده بازی
کسی که تعداد مهره هم رنگ بیشتری داخل بازی داشته باشد
اجزا و قطعات داخل بازی
-
1 عدد صفحه بازی 36 خانه 6*6
-
36 عدد مهره ی دو رنگ
-
1 عدد دفترچه راهنمای بازی


